terça-feira, 28 de agosto de 2007

Capa da DS #16

Foi liberada hoje a capa da Dragon Slayer #16, com a ilustração bonitona do dragão verde da 4ª edição exibida na GenCon:

As dragoas-caçadoras são uma adaptação que fiz da raça criada pelo Cassaro, e que serve como um aperitivo para o suplemento de Tormenta Galrasia: O Mundo Perdido.

Já a matéria das Cidades Fantásticas foi escrita em conjunto pelo Círculo e descreve quatro cidades excelentes para uma campanha de fantasia medieval. Uma novidade é que pela primeira vez a Dragon Slayer e a Dragão Brasil terão uma matéria com o mesmo tema - Armoria, matéria anunciada na capa da Dragão Brasil #123 e escrita pelo companheiro Rafael Barbi, é uma das quatro cidades descritas na DS. Ela será apresentada em uma versão expandida na DB, com muito conteúdo extra, incluindo mapas, fichas de personalidades e descrições dos pontos importantes. Assim, quem comprar a Dragon Slayer e curtir a idéia de Armoria pode correr na banca e levar também a Dragão Brasil, onde uma matéria inteira é dedicada aos mistérios e defesas da cidade fortaleza.

Finalmente o artigo sobre a 4ª edição do Dungeons & Dragons foi escrita por este tonto aqui, ou pelo menos uma parte dele, na verdade uma compilação de alguns posts do Área Cinza. Tentei juntar o que foi anunciado até então, e foi dureza escolher o que cortar e o que deixar no meio da infinitude de informações, e espero ver colunas do pessoal da revista ou outros textos de opinião junto com a compilação de informações!

No final das contas só faltou o início de Caverna do Dragão ilustrado pelo Ig para fecharmos o bonde de BH, mas fica para uma próxima edição : )

terça-feira, 21 de agosto de 2007

Novidades do Circulo!

É com grande alegria que O Círculo anuncia o desenvolvimento dos livros CONTRA ARSENAL e GALRASIA: O MUNDO PERDIDO, para o cenário TORMENTA, a serem publicados pela Editora Jambô. É uma honra e um desafio ímpar para nosso estúdio, levando em conta a dedicação do Trio ao desenvolvimento do cenário, a vasta base de fãs e o nível de detalhamento que TORMENTA atingiu ao longo dos últimos 8 anos. É também um grande prazer trabalhar com a Editora Jambô, que tem desempenhado um papel brilhante no mercado nacional de RPG, publicando material nacional e internacional de grande qualidade.

Na aventura CONTRA ARSENAL, o sumo-sacerdote do Deus da Guerra reúne os últimos artefatos necessários para ativar seu Kishin, e inicia uma campanha de conquista ao Reinado. Em meio ao caos e destruição da guerra, os aventureiros deverão percorrer Arton para reunir os componentes necessários para a construção de um Kishin pelo reino arcano de Wynlla, confrontar os exércitos de Mestre Arsenal no campo de batalha e finalmente enfrentá-lo no próprio coração incandescente de sua máquina de guerra.

GALRASIA: O MUNDO PERDIDO revela todos os segredos sobre a ilha pré-histórica de Arton, incluindo sua verdadeira origem, suas misteriosas ruínas, e seus povos-dinossauro.

Mais detalhes em breve!


O Círculo

quarta-feira, 13 de junho de 2007



Cyberpunk + Voodoo + First Person Shooter + Baianas Mensageiras de Santa Luzia = Shadowrun!

A Microsoft e a FASA Studio lançaram um First Person Shooter baseado no RPG Shadowrun em maio desse ano. Quando anunciaram que o jogo seria ambientado no Brasil acabaram comentendo a gafe de dizer que Brasília e Santos ficavam próximos... Tudo indicava que ser mais um daqueles produtos com Brasil pra gringo ver. Mas pelo menos uma iniciativa bacana eles tiveram: a de incluir música nacional nos trailers do game.

Quem conhece o RPG sabe da historinha do mundo de Shadowrun. A magia retornou e catástrofes místicas ocorreram, monstros sugiram, pessoas foram tranformadas em criaturas míticas e as culturas "primitivas" usaram seu dom pra dar o troco na civilização ocidental. No FPS os jogadores encarnam membros de facções rivais que disputam o controle de Santos, onde foram descobertos antigos artefatos de poder. Pela aparência dos artefatos místicos do jogo dá pra ter uma idéia de que os criadores imaginam que o candomblé brasileiro tem muita semelhança com o vudu hatitiano - ou com os clichês do vudu.

Apesar de algumas resenhas negativas, confesso que fiquei feliz com o fato da música ter casado muito, muito bem com a ação frenética do trailer. Resta esperar pra ver.

Editado: Os artefatos na verdade foram descobertos em uma pirâmide (?) localizada em Santos (??) com um que visual asteca (???). Se queriam pirâmides astecas, podiam ter ambientado o jogo no México, não? O Brasil tem povos muito interessantes culturalmente, alguns com twists bem interessantes pra tramas de magia ancestral, só que nenhum deles construiu pirâmides!

::Rafael Barbi

Via Diário de um Roleplayer.

domingo, 13 de maio de 2007

A Sétima Lua


O "personagem misterioso" observa os navios voadores do Império Melkhar
por Flávio A. Ribeiro

Estou produzindo um conto ambientado em Isaldar, palco do Crônicas da Sétima Lua, cenário de campanha editorado pelo Telles e escrito pelo Tzimisce, Tiago, Rocha e Garrell. A idéia é descrever uma história simples, mas que apresente elementos do cenário, como raças e lugares, de forma empolgante. Já escrevi um bom pedaço e posso dizer que está sendo um exercício interessante.

Um dos desafios é pegar o feeling do Crônicas e passar isso pro leitor. Essa parte seria muito mais árdua se eu não tivesse acompanhado, indiretamente, o processo de escrita do cenário - já que quase todos os autores atuam comigo n'O Círculo. Também optei por narrar o conto em primeira pessoa, na visão da mau-humorada tecnomaga Morgal, tentando dar uma abordagem mais "humana" e menos impessoal.

Segue um trecho:

As Planícies do Crepúsculo eram uma amostra do que havia além delas. Como área de fronteira do Império Melkhar, possuia poucas vilas e muitos postos militares. Eventualmente uma aberração da Ferida ou morto-vivo da Muralha adentrava, causava estragos e tinha que ser caçado. No caminho vimos alguns camponeses com seus rebanhos de ovelhas e muitos destacamentos dos guardas, cujos comandantes nos olhavam ao longe cheios de insolência e desconfiança.

- Seus conterrâneos nos encaram como se fossemos piores que eles – Arshag quebrou o silêncio – mas ainda assim lhes devo algum agradecimento por toda essa parafernália que tantas vezes nos foi útil.

Falava aquilo com uma mistura de um amargura e senso de humor típico dos meio-orcs. Isso me fazia pensar que, de fato, a melhor coisa que nós melkharianos desenvolvemos foi a tecnomagia. Mas tanto brilhantismo nos custou a humildade, como eu acabei descobrindo nos primeiros anos que vivi em Nova Melkharis.

Ao fim do dia, chegamos ao Porto de Lirna, um grande aglomerado na exata divisão entre as planícies e a Ferida. Lirna era uma fortaleza avançada do Império Melkhar que ficava no local, destruída durante a último período de Escuridão. O lugar foi considerado agourento e abandonado pelos militares, que fizeram outra fortaleza a poucas léguas dali. Grupos de meio-orcs ocuparam as ruínas sob ameaças do Império, mas tão logo o lugar se tornou um grande ponto de caravanas eles foram deixados em paz.

Ele provavelmente vai sair em uma ou mais colunas na RedeRPG durante o mês de agosto, talvez antes.

::Rafael Barbi

quarta-feira, 9 de maio de 2007

(Re) Começo

A página d'O Círculo saiu do ar no fim do ano passado por motivos técnicos. Íamos mudar de servidor e aproveitar pra lançar uma versão nova do site, com um pequeno fórum e espaço pra comentários também - além de fazer uma atualização massiva com previews (e algum material completo) de tudo o que foi produzido nesses dois anos e meio de existência do grupo. O projeto do site já estava muito adiantado, mas faltava aquele esforço derradeiro pra colocar tudo no ar, que incluía a edição do conteúdo, inclusão de imagens, diagramação, etc.

Acontece que essa tarefa de criar um site e mantê-lo atualizado não é fácil, ainda mais quando toda nossa equipe se desdobra em outros projetos, tanto os pessoais quanto a Secular Games. Sendo assim o caminho mais natural foi a criação de blog, onde o esforço de administração e atualização pode ser feito todos, sem maiores dificuldades. Assim também podemos dar a ele uma cara menos "institucional" e postar nossas impressões, experiências e desafios na árdua (e gratificante) tarefa do gamedesign.

Sendo assim, bem vindos ao weblog d'O Círculo!

::Rafael Barbi

terça-feira, 24 de abril de 2007

Rafael Rocha, um de nossos membros, lançou um blog que traz notícias sobre os mercados nacional e internacional de RPG. Nas suas próprias palavras:

"Nas últimas semanas tenho acompanhado mais blogs, sites e Live Journals de pessoas relacionadas à indústria do RPG do que portais de notícias e páginas de editoras, e me surpreendi com a quantidade de informações bacanas e interessantes que sequer chegam a fóruns e afins. Curiosidades sobre a produção de um determinado produto, ótimas referências de leituras e a reação dos escritores e designers as críticas e sugestões do público foram às coisas que mais me atraíram neste tipo de página, que infelizmente não existe no Brasil.

Por outro lado estou cercado de pessoas que levam o RPG bem a sério (mas não o suficiente para se tornarem cultistas, canibais ou jogadores de live action), que adoram discutir exaustivamente sobre as escolhas feitas em cada sistema/cenário/aventura e outras questões relacionadas ao design dos jogos de RPG. Essas discussões são extremamente divertidas e me impulsionam a tentar coisas novas em meus jogos e no material que escrevo, além de geralmente renderem ótimas piadas envolvendo os sistemas preferidos de cada um. Recentemente estava me questionando porque nunca escrevi sobre elas o tanto que deveria enquanto havia tempo, pois minha memória é horrível e acredito que já perdi muito destas discussões com o passar dos anos.

E finalmente estava sentindo falta de escrever algo relacionado à cultura nerd e RPG em especial. Com o hiato da Dragão Brasil no fim de 2006 eu parei de escrever qualquer coisa relacionada a RPG, assim como nunca me dediquei a escrever sobres outros assuntos de meu interesse como quadrinhos, séries, outros jogos, cinema e música.

O objetivo aqui então é preencher essas três lacunas em ordem de importância: Primariamente é um espaço onde colocarei meu ponto de vista sobre a indústria do RPG (gringa e nacional), além de comentar os projetos que estou envolvido. Em segundo plano pretendo escrever um pouco sobre a teoria envolvida na criação dos jogos e o que aprendo constantemente com o ótimo grupo de jogadores que conheço. E eventualmente pretendo escrever sobre as pequenas maravilhas do mundo nerd que fazem nossas vidas mais divertidas apesar da vida acadêmica e/ou trabalho.

Meu nome é Rafael Rocha e essa é a Área Cinza!"

Toda semana o Área Cinza é atualizado com notícias e comentários diversos a respeito do cenário de RPG mundial. Recomendo a leitura!

::Rafael Barbi

quarta-feira, 6 de dezembro de 2006

A Secular Games lançou mais um livro Lines of Legend: Winter Elves. Leia o release a seguir:

Servo de Gaulgardos, uma das várias classes de prestígio do livro

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Viajando pelas terras congeladas, apenas morte e corrupção espreitam!

Winter Elves é o primeiro lançamento da nossa série Lines of Legend, que busca apresentar alternativas interessantes para as raças tradicionais da fantasia. Se elfos, orcs, gnomos ou anões típicos perderam a graça, eles com certeza vão ganhar fôlego novo com as variantes que aparecem nos suplementos desta série. Lines of Legend: Winter Elves traz os Wayjik, uma sub-raça dos elfos que já foi conhecida por lutar incansavelmente contra o mal, mas acabou perdendo sua liberdade e seu senso de justiça nas terras congeladas, onde se tornaram malignos servos dos seres abissais. Cansado dos drows de sempre? Com esse PDF de 45 páginas você terá o Clã Wayjik pronto para suas campanhas! Você encontrará:

- Uma descrição completa dos Wayjik e seu papel em uma campanha.
- A descrição mecânica da raça.
- A história do Clã Wayjik e de sua corrupção.
- Novos talentos e classes de prestígio para os Wayjik e outros
personagens de terras frias.
- Exemplos de encontros e ganchos de aventuras com NPCs do Clã.
- Novas magias para os elfos do inverno.

Embora Lines of Legend: Winter Elves tenha sido criado com o mestre em mente, jogadores também descobrirão opções interessantes para seus personagens. Se você gosta de magia ou habilidades relacionadas ao gelo, provavelmente encontrará algo no livro, mesmo que apenas um talento ou classe de prestígio. O livro vem em dois ormatos (colorido horizontal para ser lido na tela do computador e preto e branco vertical para impressão), com capa e ilustrações dos melhores artistas da Secular Games.

Para comprar siga o link:

http://www.rpgnow.com/product_info.php?products_id=15164
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::Rafael Barbi

segunda-feira, 26 de junho de 2006

Infelizmente Crônicas da Sétima Lua teve seu lançamento adiado para o final de julho, no entanto o EIRPG ainda traz dois lançamentos com a paritcipação d' O Círculo: Varna: Chamado da Guerra, pela Editora Daemon e (finalmente!) a aventura Terror em Drazkan, escolhida para a edição que marca uma nova fase da revista Dragão Brasil.

Estamos muito felizes com esses lançamentos e estaremos no EIRPG em ambos os dias, esperando os amigos para batermos um papo :)

:Rafael Barbi

quinta-feira, 6 de abril de 2006

O Círculo está com vários projetos em andamento e alguns finalizados, os quais poderão ser conferidos nas próximas edições da Dragão Brasil e no site da RedeRPG. Um dos próximos projetos a serem publicados na DB é a aventura Terror em Drazkan, na qual os aventureiros têm que lidar com misteriosos desaparecimentos em uma vila e sinistros segredos do passado. Desenvolvida para Dungeons & Dragons, Terror em Drazkan não é para jogadores com estômago fraco ou problemas cardíacos! Maiores notícias sobre os outros projetos em breve.

:Rafael Barbi

sexta-feira, 24 de março de 2006

A coluna Curva de Desenvolvimento chega ao fim. Leia a nota de encerramento na RedeRPG. A Secular Games lançou seu novo livro: Shadows of Shinobi! Trazendo parte do conteúdo publicado na Dragão Brasil #115, Shadows of Shinobi trata dos vários aspectos do mito dos ninja, com 5 classes de prestígio (cada uma baseada em uma tradição), além de novos talentos, itens mágicos e material de campanha. Shadows of Shinobi é um livro de 36 páginas (em inglês) e está à venda no RPGnow. Cada arquivo contem uma versão diagramada especialmente para ler e consultar no PC e outra, em preto-e-branco, para impressão. Um preview pode ser baixado gratituitamente aqui.

:Rafael Barbi
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